Dev Log 003

Dokładnie wczoraj zakończone prace zostały nad poruszaniem obiektów graczy. W przypadku multiplayera sprawa zmiany pozycji jest bardzo ważna gdyż wszelkie obliczenia dzieją się na serwerze, który średnio kilkadziesiąt razy na sekundę przesyła informacje o stanie wszystkich podłączonych graczy. Jeśli dołożymy do tego lag, który jest nieodłączną częścią gier multiplayerowych to […]

Wirtualne Media piszą o nas.

Dobre informacje niosą się szybko. Dziś napisał o nas największy polski portal informacyjny poświęcony telewizji, radiu, prasie, internetowi, reklamie, technologii, public relations i badaniom marketingowym. https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/kajko-i-kokosz-gra-playstation-xbox-jak-pobrac

Podajemy przepis baby Jagi na rasowego H’n’S

1. Całe piękno świata Christy 2. Łyżka stołowa mechaniki RPG 3. Szczypta miłości do fantastyki Poczuj moc dyscypliny, magię talentów, tnij i siekaj wszystko na plastry korzystając z dobrodziejstw 4 edycji mechaniki Earthdawn od FASA Games, Inc. Tak, to już pewne! Starving Pixels nawiązała współpracę z FASA Games, Inc. i […]

Dev log 002

Dziś sukcesem zakończone zostało wywoływanie metod poprzez Remote Procedure Call (RPC). Każdy klient po dołączeniu na serwer wywoła metodę ServerRPC w celu utworzenia swojego obiektu jako gracza (SpawnAsPlayerObject). Wkrótce zabieramy się za synchronizację położenia klientów oraz podstawowy ruch point and click.

Dev log 001

Dziś nasz Unity napakowany został kilkoma ficzerami. Pro-Builder oraz ProGrid do ułatwień przy budowaniu środowiska (ang. environment). Ukończone zostały również pierwsze testy przy hostowaniu gry oraz dołączaniu jako klient.