Dokładnie wczoraj zakończone prace zostały nad poruszaniem obiektów graczy. W przypadku multiplayera sprawa zmiany pozycji jest bardzo ważna gdyż wszelkie obliczenia dzieją się na serwerze, który średnio kilkadziesiąt razy na sekundę przesyła informacje o stanie wszystkich podłączonych graczy. Jeśli dołożymy do tego lag, który jest nieodłączną częścią gier multiplayerowych to otrzymamy efekt latencji postaci. Nasz spec od architektury sieciowej wdrożył swój magiczny skrypt wygładzający poruszanie obiektów 🙂

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *