Dziś sukcesem zakończone zostało wywoływanie metod poprzez Remote Procedure Call (RPC). Każdy klient po dołączeniu na serwer wywoła metodę ServerRPC w celu utworzenia swojego obiektu jako gracza (SpawnAsPlayerObject). Wkrótce zabieramy się za synchronizację położenia klientów oraz podstawowy ruch point and click.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *